【转载】 俄罗斯方块25年

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俄罗斯方块25年


  由小方块组成的不同形状的“拼板”,陆续从屏幕上方落下来。玩家通过调整拼板的位置和方向,试图使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的方块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块堆积起来,堆到一定程度,游戏就结束了:你输了。




  听起来很熟悉吧?这就是世界上最流行的休闲游戏之一——俄罗斯方块。它的发明者阿列克谢·帕基特诺夫及其合作伙伴、美国蓝色行星软件公司总裁亨克·罗杰斯6月2日宣布,在美国洛杉矶举行的电子娱乐展(E3)上启动俄罗斯方块诞生25周年的庆祝活动,纪念这个简单而富有魔力的小游戏在几十种平台上、数以亿计的玩家中创造的历史。帕基特诺夫和罗杰斯日前接受本站记者专访,讲述了俄罗斯方块的故事,并透露了未来的发展计划。


帕基特诺夫在玩最早版本的俄罗斯方块

  1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家阿列克谢·帕基特诺夫利用空闲时间花两个星期编了一个游戏程序,用来测试当时苏联最先进的一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。这个游戏以7种形状的图形为“拼板”,每一种图形都由4个小正方形组成,因此游戏的英文名字来源于希腊语的“四”。1985年,帕基特诺夫把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块便开始传播开来。


初版俄罗斯方块

  1988年,亨克·罗杰斯在美国拉斯维加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日本从事视频游戏事业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大的商机。当时日本游戏厂商任天堂打算推出Game Boy掌上游戏机,正在寻找一款合适的配套游戏,罗杰斯认为俄罗斯方块正合适。他与任天堂高层达成了口头协议,然后出发前往莫斯科。


  帕基特诺夫把俄罗斯方块授权给了他工作的计算中心,使其成为公有财产,所以罗杰斯面对的谈判对象是苏联政府的代表。对那时候的西方人来说,苏联还是一个铁幕背后的神秘国家,很少有人与苏联人进行过商业谈判。罗杰斯说,他在日本工作了一段时间,有一些与外国人打交道的经验,所以谈判的过程并不是太糟糕。


  不过可想而知的是,这个过程还是充满了文化、价值观和工作方式上的彼此不适应。例如,罗杰斯说,苏方谈判代表对游戏值多少钱缺乏概念,曾经开出数以十亿美元的天价。经过艰难的磨合(再加上与其他竞争者的勾心斗角),罗杰斯终于获得苏方认可,于1989年代表任天堂取得了俄罗斯方块在家用机上的授权。据说他草拟的那份合同在苏方看来挺新鲜,因为其中甚至包括了针对罗杰斯不能按期付款的可能情形的惩罚条款。


  罗杰斯与帕基特诺夫因这次谈判而相识。罗杰斯说,他在一堆不懂游戏的官员和克格勃中间忽然发现一个懂游戏的人,顿时倍感亲切,俩人在公事结束后一起去喝酒聊天,很自然地成了好朋友。这奠定了此后许多年中他们围绕俄罗斯方块进行密切合作的基础。


帕基特诺夫和罗杰斯

  业界普遍猜测任天堂支付给苏联的版权费是一个大数目(尽管应该没有苏方最初想要的数十亿美元那么多),俄罗斯方块给任天堂赚到的钱更是多到难以算清——第一代Game Boy俄罗斯方块的销售量超过3500万份。帕基特诺夫没有从这桩交易里拿到一分钱,这在游戏业界是一个令人津津乐道的悲伤传奇,不过他本人对此并无太多抱怨。苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下于1991年移居美国,继续从事游戏开发,曾受雇于微软公司。1996年,他拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯一起成立了蓝色行星软件公司,该公司独家代理俄罗斯方块版权向各游戏厂商授权的事务。


  小方块的魅力经久不衰。截至2009年,俄罗斯方块发售了1.25亿份(如果算上无授权的山寨版,数字应该还要大得多),受到50多个国家的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA。罗杰斯说,移动设备已经成为俄罗斯方块新的主要平台,该领域的发售量已超过7500万份,并且还在快速增长。在俄罗斯方块网络版的北美和欧洲官方网站上,每天超过100万人次玩这个游戏。


如今最流行的俄罗斯方块版本之一——iPhone版

  俄罗斯方块获得许多奖励,在多项评选中被评为最经典游戏之一(有时候没有“之一”)。它还创造了一些世界记录,比如它是在最多平台上运行的视频游戏,也是直接连累玩家坐牢时间最长的游戏——2002年,一位过分沉迷的英国玩家在飞机上用手机玩俄罗斯方块,无视机组人员的劝阻,结果被捉去蹲监狱4个月。


  业界后来设计出了许多休闲游戏,但没有一种能够获得与俄罗斯方块同样的成就,连帕基特诺夫都无法超越自己。罗杰斯并不把其他同类游戏视为有竞争力的对手,“虽然他们自己觉得是”,他认为值得一提的只有“宝石迷阵”等寥寥几种。俄罗斯方块成功的秘密是什么?它的创造者帕基特诺夫认为,原因可能在于这个游戏非常简单,而且拼图的过程有“从混乱中寻找秩序”的成就感。罗杰斯说,俄罗斯方块是一个建设性的游戏,这一点与中国的围棋相似,“国际象棋就是杀杀杀,围棋则重视构建领地,是建设性的,俄罗斯方块也是”。他还说,俄罗斯方块是一种智力运动,对大脑有益——这并非信口胡吹,美国科学家于上世纪90年代报告说,长期玩俄罗斯方块能使大脑运作效率提高;英国科学家牛津大学的科学家近年来发现,玩俄罗斯方块能减少创伤后应激障碍患者的痛苦记忆闪回,可以当作一种治疗手段。


  厂商和游戏迷们对俄罗斯方块进行各种个性化改造(这使它成为“世界上具有最多官方和非官方变种的游戏”),比如使用不同的色彩、图样、音乐和计分方式等等。笔者上大学的时候有一位同学,每学会一种新的计算机编程语言,就用它编一个俄罗斯方块游戏来检验成果。蓝色行星软件公司目前负责审查厂商的各种商业改造设想,如果新的设想让游戏变得难玩,就会被驳回,反之则付诸试验——总之就是要使它更好玩。

帕基特诺夫

  25年过去了,电脑业和电子游戏业都发生了巨大变化,拥有华丽画面、震撼音效和丰富剧情的大型游戏包括网络游戏纷纷出现,开辟并占据了新的市场。俄罗斯方块这样的游戏还有前途吗?帕基特诺夫认为还很有前途。他说,俄罗斯方块是一个休闲游戏,它面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,这些人需要一类简单好玩的游戏,拿起来就能进入状态,在忙碌的生活中寻求片刻放松。他表示将对俄罗斯方块进行改进,使人们能够更容易从中获得休闲乐趣。罗杰斯说,今后的努力方向包括发展俄罗斯方块的竞技,开发能够适应玩家特点的“智能”俄罗斯方块,并使来自世界各地、说不同语言的人们能够一起娱乐,通过这个游戏寻求共同点。


  对于中国市场,罗杰斯说,他正在与中国腾讯公司商谈,研究将俄罗斯方块集成到即时通讯软件QQ中去的事宜。他还将参加今年7月份举行的中国国际数码互动娱乐展览会,与联众等中国游戏企业探讨合作前景。
 

gaoce2009

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回复: 【ZT】俄罗斯方块25年

小时候玩过 就是那种小游戏机 玩的天昏地暗 头晕眼花 原来这个游戏25年了 可敬
 
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